Sobre as Habilidades

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Mensagem por R'hllor Qui Out 12, 2017 4:11 pm


Evoluindo corpo e mente

Habilidades

As habilidades variam de nível 1 a nível 10, sendo 10 o nível máximo que uma habilidade pode chegar, e são progredidas através de treinos. Habilidades com nível alto ajudam tanto em missões/quests quanto em batalhas e duelos. Para checar tais informações de um personagem, basta ir até seu perfil e clicar na aba Ficha de Personagem; haverá lá uma lista com todas as habilidades, atributos e seus respectivos níveis.

Algumas habilidades requerem certo nível de atributos ou até mesmo de outras habilidades para que possam ser aprendidas e/ou aperfeiçoadas.
Ex: para aprender a habilidade Pintura, é necessário nível 5 no atributo Criatividade.
Não há um limite de habilidades que você possa aprender.
O nível de uma habilidade será representado por estrelas.
Ex: Nível 1 - ★
Nível 2 - ★★
Nível 3 - ★★★ [...]
A partir do nível 5 (★★★★★) em uma habilidade, você poderá aprender sobre Didática. Com essa habilidade especial, você poderá ajudar outros players em seus treinos, os ajudando a subir de nível mais rápido.
OBS: a quantidade a mais que o player ajudado ganhará depende tanto do nível do "mestre" na habilidade em questão quanto em Didática.


Influência das Habilidades nas Missões:
quanto mais alta for sua habilidade em uma arma usada em uma missão, mais pontos de XP e mais pontos de atributos você ganhará.

Influência das Habilidades nos Duelos e Guerras:
se você usar uma arma treinada em um duelo ou guerra, suas chances de vitória aumentam de acordo com o nível da habilidade naquela arma.

OBS: isso não significa que por ter um nível alto em um atributo você não possa cometer erros. A narrativa também é importante.

[HABILIDADES CRIATIVAS/ASTUCIOSAS]

Costura/Tecelagem
Artes Plásticas (Pintura e Escultura) (Necessário ★★★ em Criatividade)
Navegação
Atuação (Necessário ★★ em Oratória)
Disfarce (Necessário ★★★★ em Atuação)
Desempenho Artístico (Canto e Dança)
Música (Instrumentos Musicais) (Necessário ★★★ em Criatividade)
Sedução (Inclui sexo)
Argumentação
Intimidação
Persuasão
Tortura

[HABILIDADES DE CONHECIMENTO]

Astronomia*
Adestramento Animal (Necessário ★★★★★ em Inteligência e Oratória.
OBS: serve para qualquer criatura animal, de mascotes comuns à dragões. Quanto maior a quantidade de estrelas, mais provável o sucesso no adestramento.
Herbologia
Posologia/Venenos
Política
História
Arte da Guerra (Necessário ★★★ em Política e História)
Engenharia (Necessário ★★★★★ em Inteligência, Criatividade e Força)
Armadilhas (Necessário ★★★★★ em Destreza e ★ em Inteligência)
Economia (Necessário ★★★★ em Inteligência)
Corvoaria*
Rastreio/Caçada (Necessário ★★★ em Vigor e Agilidade)
Medicina
Etiqueta
Didática (Necessário ★★★ em Oratória)
Religião (Para aqueles que não professam uma religião específica)
A Fé dos Sete (Necessário ★★★ em )
Os Deuses Antigos (Necessário ★★★ em )
A Fé Afogada (Necessário ★★★ em )
A Fé Vermelha  (Necessário ★★★ em )

Os Sacerdotes e a Fé:

[HABILIDADES FÍSICAS]

Atletismo (Necessário ★★★ em Vigor)
Adaga
Espada Curta
Espada Longa
Espada Bastarda (Necessário ★★★ em Força)
Lança (Necessário ★★ em Agilidade)
Martelo de Guerra (Necessário ★★★★★ em Força)
Machado de Uma Lâmina
Machado de Duas Lâminas
Escudo (Necessário ★★★ em Agilidade)
Acrobacia
Hipismo (Necessário ★★ em Vigor e Adestramento Animal)
Ambidestria (Necessário ★★★★ em Coordenação Motora.)
Furtividade
Maça
Chicote
Bestas - (Necessário ★★★ em Agilidade para ultrapassar ★★★ nessa habilidade)
Arco e Flecha - (Necessário ★★ em Agilidade)
Arakh -


OBS: As habilidades Mágicas seguem uma forma diferente de progressão, e devem ser lidas no tópico do Sistema de Magia. Sua utilização ou aquisição só será possível mediante ficha especial.

OBS2: Habilidades marcadas com * são de aprendizagem exclusiva dos Meistres


Última edição por R'hllor em Qui Out 12, 2017 4:20 pm, editado 1 vez(es)
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